<Innstilling Status="Komplett">
  <Startseksjon>
    <Navn>Representantforslag
13 S</Navn>
    <Aar>(2024–2025)</Aar>
    <Doktit>fra stortingsrepresentantene Turid Kristensen, Tage Pettersen,
Grunde Almeland, 
Kjell Ingolf Ropstad, Une Bastholm, Irene Ojala og Hege Bae Nyholt</Doktit>
    <Kildedok>Dokument 8:13 S (2024–2025)</Kildedok>
    <Ingress>Representantforslag fra stortingsrepresentantene Turid
Kristensen, Tage Pettersen, Grunde Almeland, Kjell Ingolf Ropstad,
Une Bastholm, Irene Ojala og Hege Bae Nyholt om en forsterket politikk for
å forhindre spilleavhengighet</Ingress>
    <TilStortinget>Til Stortinget</TilStortinget>
  </Startseksjon>
  <Hovedseksjon>
    <Kapittel Num="Nei">
      <Tittel>Bakgrunn</Tittel>
      <A Type="Innrykk">Mer enn 3,5 millioner nordmenn spilte i 2022
en form for pengespill på nett eller mobil. For de aller fleste er
dette en ufarlig og underholdende aktivitet, men for altfor mange
fører det til en form for avhengighet. Det er viktig at man klarer
å balansere gleden mange har ved pengespill, mot problemene som
for mange opplever.</A>
      <A Type="Innrykk">Spilleavhengighet kan ha store negative konsekvenser.
Både for den det gjelder, de nærmeste rundt og for samfunnet. Det
er særlig pengespill som har skapt de største utfordringene, men
også dataspill kan medføre avhengighet som skaper problemer for
spillerne. Det er for lite kunnskap om hvor avhengighetsskapende
spill kan være, og det er mye skam forbundet med spilleavhengighet.
De økonomiske konsekvensene kan være svært store, de kan oppstå
i løpet av kort tid, men belastningen psykisk og fysisk kan være
tilsvarende ødeleggende.</A>
      <A Type="Innrykk">Rapporten «Omfang av penge- og dataspillproblemer
i Norge 2022» (befolkningsundersøkelsen), som ble gjennomført av
Universitetet i Bergen og Nasjonalt kompetansesenter for spillforskning
– SPILLFORSK, anslo at rundt 23 000 nordmenn har pengespillproblemer,
mens 93 000 nordmenn er i risikosonen for å få problemer. Dette
er en nedgang fra henholdsvis 55 000 og 120 000 fra 2019, men omtrent
på samme nivå som i 2015.</A>
      <A Type="Innrykk">SPILLFORSK anslo i 2019, i et konservativt estimat, at
spilleproblemer koster samfunnet 5,1 mrd. kroner i året. Til sammenligning
betalte Norsk Tipping ut 5,2 mrd. kroner i spillemidler i 2021.</A>
      <A Type="Innrykk">Andelen problemspillere i Norge er omtrent på samme
nivå som i Finland, mens den er noe høyere sammenlignet med Sverige
og noe lavere sammenlignet med Danmark. En direkte sammenligning
kan likevel være vanskelig, da metodene som tallene baserer seg
på, er ulike.</A>
      <A Type="Innrykk">I befolkningsundersøkelsen for 2022 pekes det
på at politikk og reguleringer som har vært gjennomført de siste
årene, ser ut til å ha hatt en klar effekt. Forskerne bak rapporten
trekker frem spesielt fire grep som viktige: reklameforbud, betalingsforbud,
gjeldsregister og ny pengespillov.</A>
      <A Type="Innrykk">Det er svært gledelig at det har vært en markant nedgang
i antallet mennesker med spilleproblemer, og at tiltak som er gjennomført
de siste årene, når ser ut til å få god effekt. Det er likevel fremdeles
et stort antall mennesker som sliter med pengespillproblemer – problemer
som da også rammer nær familie, arbeidsgiver og andre mennesker
i spillerens omgangskrets.</A>
      <A Type="Innrykk">Aktører som jobber med forebygging- og behandling
av spilleavhengige, rapporterer om økt pågang. Det er derfor behov
for nye tiltak som både kan bidra til å forebygge pengespillproblemer,
bidra til at problemene ikke vokser seg for store og til å gi god
behandling til de som står i alvorlige vanskeligheter. Økt innsats
på dette området kan vurderes finansiert ved å tilordne en noe større
andel av overskuddet til Norsk Tipping til arbeid mot spilleavhengighet.</A>
      <Subsek2>
        <Tittel>Økt innsats for forebygging og behandling av spilleavhengighet</Tittel>
        <A Type="Innrykk">De norske enerettsaktørene har etablert flere
tiltak for å forebygge spilleavhengighet og har egne ansatte som
jobber med spilleansvarlighet og kontakt med kunder som er i faresonen
for å utvikle en problematisk spilleadferd. Spilleaktørenes innsats
for å forebygge og minimere skadevirkningene av pengespill vil fortsatt
være viktig.</A>
        <A Type="Innrykk">I dag har aktørene separate grenser for hvor
mye kundene kan tape på å spille på deres spill, og kundene kan
velge å utestenge seg selv fra spill hos de enkelte aktørene. Noen
aktører, også Lotteritilsynet, peker på at det vil styrke innsatsen
for forebygging dersom det kunne innføres felles tapsgrenser for
alle spill, for eksempel hos Norsk Tipping, Norsk Rikstoto og på
bingo. Det bør også foretas en vurdering av om dagens tapsgrenser
er satt for høyt, og om lavere tapsgrenser bør forskriftsfestes.
Et felles utestengelsesregister vil også kunne gjøre det enklere for
kundene å unngå problemer og store tap.</A>
        <A Type="Innrykk">De innførte begrensningene i reklame for pengespill
har ført til at det nå ikke reklameres for utenlandske pengespill
på TV-kanaler i Norge, og det er også en pågående diskusjon om å
ta ned omfanget av reklame og profilering for enerettsaktører i
Norge for å beskytte befolkningen mot unødig oppmerksomhet om pengespill.
Markedsføring av pengespill finner sted på ulike arenaer, og det
er en bekymring knyttet til bruken av sosiale medier som reklamekanal,
influenseres reklamering for pengespill og direkte lenking til spillnettsider
og også bruk av kanaler uten aldersgrenser. Det vil derfor kunne
være ønskelig med mer kunnskap om bruken av sosiale medier og andre
kanaler enn de mer tradisjonelle for reklame og markedsføring av
pengespill.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Behandlingstilbud</Tittel>
        <A Type="Innrykk">En utfordring med det eksisterende behandlingstilbudet
for spilleavhengige er at det er store forskjeller rundt i landet.
Det fremstår som vanskelig å få oversikt over tilgjengelige tilbud,
og innspill fra aktører som jobber med denne problematikken, er
at oversikten heller ikke er oppdatert, og at flere av tilbudene
egentlig ikke er reelle tilbud.</A>
        <A Type="Innrykk">Kompetansesenteret rus – region øst (KORUS Øst) utga
i september 2017 rapporten «Kartlegging av behandlingssteder for
penge- og dataspillproblematikk i Norge». I rapporten ble både mangler
ved selve tjenestetilbudet og utfordringer i helsenorge.no sin presentasjon
omtalt. Norsk forening for spillproblematikk påpeker at situasjonen
ikke er noe bedre fem år senere. Dette fører til at mennesker som
er berørt av spilleproblemer, ikke finner frem til informasjon om
egen lidelse, deres fastleger har problemer med å henvise videre
til god behandling og dette kan også føre til at de ikke får oppfylt sine
rettigheter til behandling etter pasient- og brukerrettighetsloven.</A>
        <A Type="Innrykk">Ansvaret for å behandle spilleavhengighet er
fordelt mellom primær- og spesialisthelsetjenesten. Et viktig steg
for å kunne sikre et godt behandlingstilbud må være å sørge for
at god informasjon er tilgjengelig både for mennesker som er berørt
av spilleproblemer, og aktører i helsevesenet, slik at spilleavhengige
har mulighet til å foreta informerte valg av behandlingssted.</A>
        <A Type="Innrykk">Aktører som Spillavhengighet Norge, Blå Kors
og Hjelpelinjen peker på økt pågang og et stort behov for gode lavterskeltilbud.
Sykehuset Innlandet har i flere år drevet de offentlige hjelpetiltakene
Hjelpelinjen og Fjernbasert behandling for spilleavhengige på oppdrag fra
Lotteritilsynet, tilbud som nå driftes av Blå Kors. Det er et stort
behov for økt kapasitet for fjernbehandlingstilbud og andre digitale
lavterskeltilbud. Det er derfor nødvendig med en gjennomgang av
behandlingstilbudet for å sikre økt kapasitet og et likeverdig tilbud,
finansiert av spillemidlene, til de som trenger det – uavhengig av
hvor i landet de bor.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Sammenheng i tjenestene</Tittel>
        <A Type="Innrykk">I dag er det Kultur- og likestillingsdepartementet som
har ansvar for spillpolitikken, mens Helse- og omsorgsdepartementet
har ansvar for behandlingen av spilleavhengige. Aktører som Lotteritilsynet
og Medietilsynet har også viktige roller på dette feltet. Bransjen, spilleavhengige
og flere interesseorganisasjoner peker på at organiseringen og fordeling
av ansvar i mange tilfeller kan være uklare. Det er også noen oppgaver
det kan virke som er unaturlig fordelt. Lotteritilsynet har for eksempel,
på oppdrag fra Kultur- og likestillingsdepartementet, ansvar for
å lyse ut midler til ulike behandlingstilbud, som for eksempel Hjelpelinjen
og Fjernbasert behandling for spilleavhengige. Samtidig er det Helse-
og omsorgsdepartementet som har ansvar og kompetanse for de andre
behandlingstilbudene. Disse bør sees i sammenheng, og det bør gjøres
en gjennomgang av hvilke aktører som skal ha ansvar for de ulike
oppgavene for å sikre en best mulig faglig forankring og sammenheng
i tjenestene.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Kompetanse</Tittel>
        <A Type="Innrykk">Det er et behov for å øke kunnskapsnivået om
spilleproblemer i hele samfunnet.</A>
        <A Type="Innrykk">Forslagsstillerne vil også peke på de store
konsekvensene spilleproblemer har på norske arbeidsplasser, både
økonomisk, arbeidsmiljømessig og på andre måter.</A>
        <A Type="Innrykk">Samtidig kan norske arbeidsplasser være en veldig god
forebyggingsarena, og god kunnskap om hvordan arbeidsplassene kan
bidra til både å forebygge og til at ansatte får tilgang til behandling,
vil kunne hjelpe mange som har fått problemer med sin spilleadferd.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Dataspillavhengighet</Tittel>
        <A Type="Innrykk">I dataspill ligger det mange mer eller mindre
skjulte muligheter til å bruke penger. Lootbokser er en slik mulighet
og består av virtuelle beholdere som inneholder tilfeldige gjenstander
eller belønninger som spillere kan kjøpe med ekte penger eller virtuell
valuta.</A>
        <A Type="Innrykk">Disse lootboksene kan inneholde alt fra kosmetiske gjenstander
(som skins) til spillvaluta, våpen eller andre spillfordeler. Markedet
for omsetning av lootbokser har blitt vanvittig stort, med en årsomsetning
som nærmer seg 250 mrd. dollar globalt.</A>
        <A Type="Innrykk">Å kjøpe lootbokser er en maskering av samme
mekanismer som ved pengespill, å betale et lite beløp og håpe på
en toppgevinst. Man utnytter spillernes naturlige belønningsmekanismer,
og skaper forventninger og spenning. Belønningene er tilfeldige,
noe som kan føre til at spillere bruker stadig mer penger på lootbokser
for å holde tritt med andre spillere og opprettholde sin posisjon
i spillet. Det ligger mange fristelser i å kjøpe seg opp på skins
eller ekstra ferdigheter, og det kan for barn og ungdom fremstå
som helt nødvendig i spillet. Et ekstra element er at kjøp av lootbokser,
bruk av virtuell valuta og bruk av skins til skins gambling kan
gå under radaren til voksne omsorgspersoner, som kanskje ikke har
innsikt eller ferdigheter til å se alt som skjer på denne arenaen.</A>
        <A Type="Innrykk">Forskning viser en betydelig sammenheng mellom kjøp
av lootbokser og problemspilling. Universitetet i Bergen finner
at de som allerede har problemer med pengespill eller dataspill,
har mer enn 200 prosents sannsynlighet for å rapportere om problemer
rundt lootbokser. En engelsk undersøkelse blant 16- til 24-åringer
finner at sannsynligheten for problemer med pengespill er 11 ganger
høyere for unge som kjøper lootbokser for egne penger. Studien finner
en like sterk kobling mellom kjøp av lootbokser og pengespillproblemer
som gambling på kasino eller spilleautomater. Samtidig er det også
vist til at lootbokser kan øke tilbøyeligheten til å spille og øke
sårbarheten for problemer med pengespill.</A>
        <A Type="Innrykk">Også Fjernbasert behandling for spilleavhengige har
opplyst at stadig nye deltakere i deres program har brukt store
pengesummer på dataspill, og de mener at økonomiske transaksjoner
i dataspill har sterke likhetstrekk med pengespill. Dette berører
også i størst grad unge og sårbare, og bruk av for eksempel lootbokser
vil kunne fungere som en opplæring i pengespill.</A>
        <A Type="Innrykk">Flere land har allerede innført reguleringer
av, eller forbud mot, lootbokser, eller er i ferd med å vurdere
dette. Belgia, Finland, Australia, Spania, Nederland, Sverige og
Tyskland er eksempler på slike land. Forbrukerrådet ønsker også
en regulering av lootbokser.</A>
        <A Type="Innrykk">Ved behandlingen av Dokument 8:24 S (2021–2022), Representantforslag
om et løft for den digitale spillkulturen, fremmet familie- og kulturkomiteens
medlemmer fra Høyre og Venstre forslag om å be regjeringen innføre et
regelverk for lotterimekanismer i dataspill i Norge, og eventuelt
vurdere et forbud mot dette, jf. Innst. 155 S (2021–2022). Dette
forslaget ble dessverre nedstemt. Regulering av lotterimekanismer
(lootbokser) var også tema under behandlingen av ny pengespillov,
jf. Prop. 220 L (2020–2021) og Innst. 163 L (2021–2022).</A>
        <A Type="Innrykk">Forslagsstillerne har forståelse for at det
kan være hensiktsmessig å samarbeide med EU om innføring av et slikt
forbud, men ser samtidig at det er viktig at Norge er en pådriver
for å få fortgang i dette arbeidet, og at det må vurderes om det
kan være tiltak Norge kan innføre også på egen hånd. Forhold som
bør vurderes, er merking av spill som inneholder salg av lootbokser,
aldersgrenser på spill som inneholder lootbokser, forbud mot villedende
eller manipulerende design, krav om at alle transaksjoner i spill
skal oppgis i ekte valuta, og at forskere skal ha tilgang til algoritmer
og data bak lootbokser for uavhengige forskningsformål. Det er også
nødvendig å se på hvordan norske tilsynsmyndigheter i sterkere grad
kan bidra til å stanse en uheldig utvikling som kan føre langt flere
inn i pengespillproblemer, for eksempel ved å vurdere om slike lotterimekanismer
skal defineres som pengespill eller reguleres gjennom et eget regelverk.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Forskning og deling av data</Tittel>
        <A Type="Innrykk">Norges eneste miljø for forskning på spill-
og dataspillavhengighet befinner seg i dag på Universitetet i Bergen.
SPILLFORSK er et nasjonalt senter for spillforskning og psykologien
rundt spill- og dataspillavhengighet. Mellom 80 og 90 pst. av all
forskning i Norge knyttet til pengespill blir utført her. Det er
SPILLFORSK som hvert fjerde år, på oppdrag fra Lotteritilsynet,
utarbeider befolkningsundersøkelsene.</A>
        <A Type="Innrykk">Fagmiljøet på SPILLFORSK er lite, men svært
kompetent. Senteret har siden oppstarten vært finansiert med svært
begrensende midler. For å kunne fatte gode beslutninger om spillpolitikk
og -avhengighet trenger man et best mulig og uavhengig kunnskapsgrunnlag.
Et sterkt og kompetent fagmiljø er derfor helt avgjørende. Skal
man kunne fortsette å ta kunnskapsbaserte avgjørelser om spillpolitikken
fremover, vil det være viktig å sikre kontinuiteten til forskningssenteret.
Like viktig er det å legge til rette for at de får tilgang på data
som kan legges til grunn for forskning, også gjennom samarbeid om
internasjonale forskningsprosjekter.</A>
        <A Type="Innrykk">I regjeringens oppdaterte handlingsplan mot
spilleproblemer er ett av tiltakene å styrke SPILLFORSK som ledd
i å bidra til et robust miljø for forskning på pengespill og pengespillproblemer
i Norge. Forslagsstillerne mener at SPILLFORSK må sikres forutsigbare
og mer langsiktige rammevilkår. I handlingsplanen videreføres tiltak
for å styrke forskning på hjelpetiltak og behandling av data- og
pengespillproblemer. Forslagsstillerne mener at dette er viktige
tiltak for å skaffe mer og oppdatert kunnskap om disse områdene,
kunnskap som er etterlyst fra Blå Kors og andre aktører i samfunnet
som jobber med spilleavhengighet.</A>
      </Subsek2>
      <Subsek2>
        <Tittel>Finansiering</Tittel>
        <A Type="Innrykk">Tiltak mot spilleproblemer finansieres av en
andel av overskuddet fra Norsk Tipping og fordeles til ulike tiltak
som forskning, informasjon, forebygging og behandling. Det er naturlig
at en andel av dette overskuddet tilordnes arbeidet for å forebygge
og behandle spilleproblemer, også for å sikre økt innsats for å
bedre for eksempel informasjonsarbeidet, behandlingstilbudet og
kompetansen på feltet.</A>
      </Subsek2>
    </Kapittel>
  </Hovedseksjon>
  <Sluttseksjon>
    <KomTilrading Num="Nei">
      <Tittel>Forslag</Tittel>
      <Komiteen>
        <A Type="Innrykk">På denne bakgrunn fremmes følgende</A>
      </Komiteen>
      <ForslagTilVedtak>
        <VedtakS>
          <Tittel>forslag:</Tittel>
          <Liste Type="Fri">
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">1. 	Stortinget ber
regjeringen vurdere om dagens tapsgrenser for pengespill er satt
for høyt, og om man bør innføre en samlet tapsgrense for alle registrerte spill
som enerettsaktørene og andre relevante aktører tilbyr.</A>
            </Pkt>
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">2. 	Stortinget ber regjeringen sørge for
en oppdatert og mer informativ oversikt over tilgjengelige behandlingstilbud
for spilleavhengighet samt sørge for at denne informasjonen er lett
tilgjengelig og gjøres godt kjent.</A>
            </Pkt>
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">3. 	Stortinget ber regjeringen sørge for
at kapasiteten i fjernbehandlingstilbud og andre digitale og spesialiserte
lavterskeltilbud for spilleavhengige økes, og at tilbudene gjøres
tilgjengelige for alle – uavhengig av hvor de bor.</A>
            </Pkt>
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">4. 	Stortinget ber regjeringen sørge for
mer kunnskap om bruk av sosiale medier og andre mer utradisjonelle
kanaler til reklame og markedsføring av pengespill for å kunne vurdere
tiltak mot uheldig påvirkning i slike kanaler.</A>
            </Pkt>
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">5. 	Stortinget ber regjeringen legge til
rette for kompetanseheving innen spilleavhengighet.</A>
            </Pkt>
            <Pkt>
              <A Type="Innrykk">6. 	Stortinget ber regjeringen fremme forslag
om å innføre et regelverk for, og eventuelt vurdere et forbud mot,
lotterimekanismer (lootbokser) i dataspill i Norge, samt vurdere
å innføre regulering av, eventuelt forbud mot, bruk av virtuell
valuta og skins gambling i dataspill.</A>
            </Pkt>
          </Liste>
        </VedtakS>
      </ForslagTilVedtak>
    </KomTilrading>
    <Sign>
      <Dato>17. oktober 2024</Dato>
      <Signtab>
        <Tbl Kol="2" Tabletag="Tabell-B">
          <table frame="none" colsep="0" rowsep="0" tabstyle="Tabell-B">
            <tgroup cols="3" colsep="0">
              <colspec colnum="1" colname="1" colwidth="2.231in" colsep="0" />
              <colspec colnum="2" colname="2" colwidth="2.231in" colsep="0" />
              <colspec colnum="3" colname="3" colwidth="2.231in" colsep="0" />
              <tbody>
                <row rowsep="0">
                  <entry colname="1" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Turid Kristensen</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                  <entry colname="2" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Tage Pettersen</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                  <entry colname="3" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Grunde Almeland</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                </row>
                <row rowsep="0">
                  <entry colname="1" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Kjell Ingolf Ropstad</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                  <entry colname="2" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Une Bastholm</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                  <entry colname="3" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Irene Ojala</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                </row>
                <row rowsep="0">
                  <entry namest="1" nameend="3" align="left">
                    <A Type="Sentrert">
                      <Uth Type="Halvfet">Hege Bae Nyholt</Uth>
                    </A>
                  </entry>
                </row>
              </tbody>
            </tgroup>
          </table>
        </Tbl>
      </Signtab>
    </Sign>
  </Sluttseksjon>
</Innstilling>